Siege

 

Na podstawie instrukcji wydanej przez Raven. Tłumaczenie i komentarz Viger

 

Cel gry:

 

Siege jest grą drużynową w której jedna drużyna atakuje a druga broni celów misji. W grze obowiązuje limit czasowy – standardowo 20 minut. Atakujący muszą wykonać wszystkie cele przed końcem limitu czasowego.

 

Podczas gry gdy naciśniesz „ESC” i wejdziesz do menu „objectiveslub”join” zobaczysz mapę a obok niej ponumerowane cele misji dla każdej z drużyn. Po lewej stronie mapy znajdują się cele drużyny atakującej (czerwoni) a po prawej cele obrońców (niebiescy). Klikniecie na zadaniu spowoduje podświetlenie tego zadania na mapie oraz wyświetli jego opis wraz z odpowiednim screenem.

 

Gdy jedna z drużyn zwycięży następuje druga runda w której drużyny zamieniają się miejscami. Jeżeli w pierwszym starciu wygrali atakujący to teraz drużyna atakująca musi wykonać wszystkie cele w czasie krótszym od wyznaczonego w pierwszym meczu (zegar odlicza czas „od tyłu”) Taki dwumecz stanowi jedną całość w Siege.

 

Ekran

 

Wskaźniki amunicji, osłon, amunicji czy stylu walki są dokładnie takie same jak w innych trybach gry.

 

Radar – na radarze twoja postać jest w centrum. Sojusznicy oznaczeni sa na zielono a wrogowie na czerwono. Ikonki na radarze oznaczają cele misji. Radar najbardziej przydaje się drużynie atakującej – wskazuje gdzie znajdują się cele misji. Jeżeli ikona „miga” oznacza to, że dany obiekt jest albo przenoszony (części robotów) albo atakowany (komputery, przeszkody)

 

Paski wytrzymałości – wszystko co może być uszkodzone wyświetla swój pasek wytrzymałości. Wrogie obiekty –czerwony pasek; sojusznicze – zielony; neutralne – żółty.

Niektóre obiekty mogą być uszkodzone tylko ogniem z ciężkich broni (broń pojazdów, rakiety, miecz świetlny, niektóre bronie assaulta). Dodatkowo technicy mogą widzieć paski zdrowia i zasobów amunicji u sojuszniczych jednostek.

 

Pasek systemu – technicy mogą hackować niektóre terminale. Jeżeli dany terminal można hakować pojawi się nad nim żółty pasek. Aby hakować podejdź do terminala i przytrzymaj „użyj” – żółty pasek będzie się zmniejszał. Tym sposobem można otwierać niektóre drzwi lub uruchamiać systemy obronne (na mapie Desert Rescue).

 

Zegar – zegar odmierza czas; w pierwszej rundzie do 20 minut. Po zmianie drużyn odlicza w dół czas w jakim trzeba wykonać cele misji.

 

Energia kamuflażu/paliwo jetpack’a -  po prawej stronie ekranu miedzy zegarem a wyświetlaczem amunicji czasem pojawia się dodatkowy wskaźnik. Dzieje się tak gdy grasz scoutem na niektórych mapach a wskaźnik pokazuje energię kamuflażu (niebieski) lub ilość paliwa do jetpacka (czerwony). Po włączeniu jetpacka lub kamuflażu wskaźnik bezie się zmniejszał. Wyłączenie tych urządzeń spowoduje powolne ładowanie ich energii.

 

Komendy głosowe

 

Komendy głosowe można wydawać po naciśnięciu „V” (domyślnie). Pomagają w szybkiej komunikacji w drużynie szczególnie jeśli się nimi sprawnie posługujesz.

 

Interakcja ze światem

 

Pojazdy – do pojazdów można wejść przez wciśnięcie „użyj” gdy patrzysz na pojazd stojąc w bliskiej odległości. Sterowanie odbywa się standardowymi klawiszami. Na dole ekranu znajduje się wyświetlacz pojazdu. Górny czerwony pasek to wytrzymałość pojazdu – jeśli zejdzie do zera pojazd eksploduje. Niektóre pojazdy mają różną odporność poszczególnych części (np. AT-ST „łeb” jest najwrażliwszy). Poniżej znajdują się 3 wskaźniki. Po lewej znajduje się twoja prędkość (niebieski). Na środku wskaźnik stanu osłon (zielony) jeśli pojazd ma osłony. Po prawej mogą się znajdować dwa pomarańczowe wskaźniki. Górny to stan amunicji broni głównej a dolny broni dodatkowej. Dodatkowo po lewej i prawej stronie HUD’u pojazdu znajdują się dwa pionowe wskaźniki. Po lewej stronie znajduje się wskaźnik turbo jeśli jest naładowany (zielony) pojazd może włączyć turbo. Wskaźnik po prawej stornie będzie świecił na niebiesko jeżeli działka pojazdu będą „sprzężone” (to znaczy będą strzelać razem a nie pojedynczo ) – ta możliwość jest dostępna tylko w wybranych pojazdach. Jeżeli pojazd został namierzony przez rakietę na jego wyświetlaczu pojawi się czerwona kropka.

 

Swoopy – mają jedną broń, brak osłon i nie mogą „sprzęgać” broni. Sterowanie: przód – przyśpiesza; tył – zwalnia lub jedzie do tyłu z mała prędkością. Jeżeli pilot nie trzyma broni może strzelać z działek swoopa. Jeżeli chce może prowadzić ogień z karabinu szturmowców lub walczyć mieczem świetlnym. Użycie alternatywnego strzału włącza turbo.

 

AT-ST – wyposażony w dwa rodzaje broni, nie ma osłon, nie może „sprzęgać” działek. Sterowanie: przód – kroczy do przodu; tył – cofa się. Główna broń to wysokoenergetyczne działka laserowe. Dodatkowo może strzelać rakietami z wyrzutni umieszczonej na boku łba.

 

Stacje z amunicja (na radarze: pomarańczowe) – dają amunicję do wszystkich typów broni. Gdy gaśnie musi się naładować i będzie jej można użyć po jakimś czasie.

 

Stacja z energią osłon (zielone) – przywracają energie osłon. Niektóre klasy postaci nie mogą mieć naładowanych osłon (np. Heavy Weapons). Gdy stacja gaśnie musi się naładować i będzie jej można użyć po jakimś czasie.

 

Drzwi i panele – jeżeli drzwi lub panele komputerów są nieaktywne / zamknięte i nie uruchamiają się automatycznie gdy do nich podejdziesz możliwe, że trzeba nacisnąć klawisz „użyj” ( uwaga są dwa użyj 1. użyj obiekt 2. użyj obiekt z inwentarza)

 

Hakowanie - technicy mogą hackować niektóre terminale. Jeżeli dany terminal można hakować pojawi się nad nim żółty pasek. Aby hakować podejdź do terminala i przytrzymaj „użyj” – żółty pasek będzie się zmniejszał. Tym sposobem można otwierać niektóre drzwi lub uruchamiać systemy obronne (na mapie Desert Rescue).

 

Działka stacjonarne – mogą być kontrolowane przez graczy – podejdź i użyj działka. Gdy jego wytrzymałość spadnie do zera działko eksploduje więc nie warto być w pobliżu.

 

Inwentarz – niektóre klasy postaci maja przydatne gadżety w swoim inwentarzu. Użyj klawiszy przeglądania inwentarza do wybrania odpowiedniego gadżetu a następnie wciśnij klawisz „użyj przedmiotu”

 

Na mapach znajduje się  wiele obiektów które można niszczyć. Te ważne strategicznie mają swoje paski wytrzymałości  jednak wiele innych da się zniszczyć a mimo to nie będą pokazywały paska wytrzymałości. Eksperymentuj.

 

 

Drużyny i klasy postaci

 

W menu „join” możesz wybrać drużynę atakującą (czerwoni) lub broniącą (niebiescy). Na niektórych mapach Imperium (lub Ciemni Jedi lub najemnicy) atakuje Rebeliantów (lub Jasnych Jedi) na innych mapach jest odwrotnie. Po kolorze ikony możesz poznać która drużyna jest atakującą a która broni.

 

Przy ikonie drużyny znajduje się liczba pokazująca ile aktualnie dana drużyna ma graczy. Przycisk „auto join” dołącza gracza do najbardziej potrzebującej drużyny.

 

Po wybraniu drużyny zobaczysz 6 klas postaci spośród których możesz wybrać. Pod każda klasą znajduje się liczba pokazująca ilu aktualnie ludzi gra daną klasą.

Ogólnie klas postaci jest 6 ale na różnych mapach przedstawicie jednej klasy mogą się różnić między sobą (zobacz tabelkę niżej)

 

Ogólna charakterystyka klas postaci

 

Assault – piechota. Podstawowa jednostka w ataku oraz podpora każdej obrony. Wyposażony w kilka szybkostrzelnych broni. Porusza się z normalną prędkością.

 

Heavy Weapon Specialistciężkozbrojny piechur. Wyposażony w jedną broń dużego kalibru. Ma mało amunicji i porusza się ze zmniejszoną prędkością. Dobry do przełamywania zwartej obrony, niszczenia umocnień i walki z robotami.

 

Demolitionssaper. Jako atakujacy nieoceniony przy wysadzaniu wszelakich przeszkód i obiektów. Podstawa obrony – rozstawia miny i zdalnie detonowane ładunki.

 

Scout – zwiadowca. Szybki ale lekko uzbrojony. Czasem ma snajperkę. Dobry w zdejmowaniu wrogów z dużej odległości.

 

Tech – bardziej klasa wspomagająca resztę drużyny niż technik. Jego broń – DEMP2 –

nadaje się do unieszkodliwiania działek obronnych i spowalniania niektórych pojazdów. Technik jest jedynka klasą która może hakować terminale komputerowe (otwierać drzwi, włączać systemy obronne). Technik jest w stanie leczyć i dozbrajać swoich sojuszników. Wystarczy ze podejdzie do kolegi z drużyny i wciśnie „użyj”. Jest też w stanie naprawiać niektóre obiekty.

 

Jedi  - ma miecz świetlny i dostęp do umiejętności Mocy. Dzięki szybkości i mobilności dobrzy zarówno w obronie jak i w ataku.

Statystki i ekwipunek klas na poszczególnych mapach.

 

 

Hoth

Imperium

Klasa

Postać

Model

Statystyki

Ekwipunek

Assault

Snowtrooper

Snowtrooper

Normalna szybkość

Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek

Broń: Blaster Rifle, Repeater.

Może rozstawić przenośne działko E-Web

Heavy Weapon

Rocket Trooper

Stormtooper Oficer

75% normalnej prędkości. Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek

Wyrzutnia rakiet

Demolitions

Imperial Demolitionist

Rax Joris

Normalna prędkość. Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek.

Broń: Detonatory termiczne, ładunki wybuchowe, miny.

Posiada apteczke

Scout

Imperial Sniper

Saboteur

125% prędkości. Startuje bez osłon ale może je naładować do 50 jednostek. Może mieć więcej amunicji.

Broń: Snajperka.

Posiada apteczkę i rozstawiane działko automatyczne

Technik

Imperial Tech

Imperial Worker

Normalna prędkość.

Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek

Broń: DEMP2.

Posiada apteczkę i rozstawiane działko automatyczne.

Może leczyć i dozbrajać sojuszników. Ma możliwość hackować systemy komputerowe.

Jedi

Dark Jedi Invader

Reborn (boss)

50 jednostek życia  prędkość 125%.

Statystyki: Saber Offense 3, Saber Defense 3, Saberthrow 2, Jump 3, Mind Trick 2, Push 2 and Pull 2

 

Rebelianci

 

Klasa

Postać

Model

Statystyki

Ekwipunek

Assault

Rebel Infrantary

Rebel

Normalna szybkość

Brak osłon

Broń: Blaster Rifle, Repeater, Flachette, miny

Wyposażony w aptecze

Heavy Weapon

Wookie

Chewie

75% normalnej prędkości. Brak osłon

Broń: Kusza, wyrzutnia rakiet, skuteczny w walce wręcz.

Demolitions

Rebel demolitionist

Bespin Cop

Normalna prędkość. Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek. Może przenosić extra amunicja.

Broń: Detonatory termiczne, ładunki wybuchowe, miny.

Posiada apteczke

Scout

Rebel Sniper

Lando

125% prędkości. Startuje bez osłon ale może je naładować do 50 jednostek. Może mieć więcej amunicji.

Broń: Snajperka.

Ma możliwość kamuflażu.

Technik

Rebel Tech

Jan

Normalna prędkość.

Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek. Może mieć więcej amunicji

Broń: DEMP2.

Posiada droida obronnego oraz przenośne pole siłowe.

Może leczyć i dozbrajać sojuszników. Ma możliwość hackować systemy komputerowe.

Jedi

Jedi Guardian

Kel Dor Male Jedi

50 punktów prędkość 125%

Broń: podwójny miecz świetlny. Statystyki: Saber Offense 1, Saber Defense 1,  Saberthrow 2, Jump 2, Push 2, Pull 1, Sight 1 and Heal 1

 

 

 

 

 

Desert Rescue

 

Najemnicy

Klasa

Postać

Model

Statystyki

Ekwipunek

Assault

Bounty Hunter

Rodian

85% normalnej prędkości ruchu.

Posiada 200 wytrzymałości

Broń: Blaster Rifle, Repeater.

Posiada droida obronnego

Heavy Weapon

Merc Assault Specialist

Trandoshan

 

75% normalnej prędkości. Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek

Ma karabin wstrząsowy

(  Concussion Rifle ) silny w walce wręcz.

Demolitions

Merc Demolitionist

Gran

Normalna prędkość. Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek. Większa ilość amunicji.

Broń: Detonatory termiczne, ładunki wybuchowe, miny. Silny w walce wręcz.

Posiada apteczke

Scout

Merc Sniper

Boba Fett

Normalna prędkość.

50 punktów wytrzymałości i osłon. Zwiększona ilość amunicji.

Broń: Snajperka.

Wyposażony w jetpack

Technik

Smuggler

Chiss

85% prędkości.

Ma zwiększoną ilość amunicji

Broń: DEMP2.

Posiada dużą apteczkę i rozstawiane działko automatyczne i pole siłowe.

Może leczyć i dozbrajać sojuszników. Ma możliwość hackować systemy komputerowe.

Jedi

Dark Side Marauder

Reborn (new)

Prędkość 125%.

Statystyki: Saber Offense 3, Saber Defense 1, Saberthrow 2, Jump 2, Grip 3, Rage 3, Push 2, Pull 1 and Lightning 1

 

Rebelianci

 

Klasa

Postać

Model

Statystyki

Ekwipunek

Assault

Rebel Assault Specialist

Rebel (red)

Szybkość 85%

200 punktów wytrzymałości. Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek.

Broń: Blaster Rifle, Repeater.

Wyposażony w przenośne działko E-Web.

Heavy Weapon

Wookie

Chewie

75% normalnej prędkości. Brak osłon

Broń: Kusza, wyrzutnia rakiet, skuteczny w walce wręcz.

Demolitions

Rebel demolitionist

Bespin Cop

Normalna prędkość. Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek. Może przenosić extra amunicja.

Broń: Detonatory termiczne, ładunki wybuchowe, miny.

Posiada apteczke

Scout

Rebel Sniper

Lando

125% prędkości. Startuje bez osłon ale może je naładować do 50 jednostek. Może mieć więcej amunicji.

Broń: Snajperka.

Ma możliwość kamuflażu.

Technik

Rebel Tech

Jan

Normalna prędkość.

Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek. Może mieć więcej amunicji

Broń: DEMP2.

Posiada droida obronnego oraz przenośne pole siłowe.

Może leczyć i dozbrajać sojuszników. Ma możliwość hackować systemy komputerowe.

Jedi

Jedi Duelist

Zabrak Female Jedi

Prędkość 125%

Broń: dwa miecze świetlne. Statystyki: Saber Offense 3, Saber Defense 1, Saberthrow 3, Jump 3, Mind Trick 2, Protect 2, Absorb 2, Push 3 and Pull 3

 

 

Korriban jest mapą na której każda postać ma lightsaber i ma dostęp do umiejętności Mocy. Każda postać porusza się z szybkością 125% podstawowej prędkości chyba, że jest podane inaczej.

 

 

Korriban

 

Ciemni Jedi

Klasa

Postać

Model

Statystyki

Ekwipunek

Assault

Dark Side Mauler

Reborn (new)

 

Broń: podwójny miecz świetlny Statystyki: Saber Offense 3, Saber Defense 2, Jump 2, Grip 2, Rage 3, Push 2 and Pull 1.

Heavy Weapon

Dark Jedi Destroyer

Kothos

 

Startuje bez osłon ale może je naładować do 25 jednostek

Broń: miecz świetlny / styl żółty. Posiada dużą apteczkę

Szybka regeneracja Mocy. Statytstyki: Jump 3, Grip 2, Drain 2, Lightning 2, Push 2 and Pull 2.

 

Demolitions

Dark Jedi Demolitionist

Cultist (red)

Większa ilość amunicji.

Broń: miecz świetlny styl czerwony; detonatory termiczne i miny. Statystyki:

Saber Offense 2, Saber Defense 2, Saberthrow 1, Jump 2, Sight 1, Push 1, and Pull 1.

Scout

Dark Jedi Interceptor

Reborn (boss)

85 punktów wytrzymałości i osłon. Zwiększona ilość amunicji.

Broń: miecz świetlny styl niebieski. Statystyki: Has Saber Offense 1, Saber Defense 2, Jump 2, Speed 3, Mind Trick 2,  Absorb 1,  Push 1 and Pull 1

Technik

Dark Jedi Tech

Cultist (brązowy)

 

Broń: miecz świetlny style żółty i czerwony.

Statystyki: Saber Offense 2, Saber Defense 2, Saberthrow 1, Jump 3, Sight 3, Team Force Replenish 3, Push 1 and Pull 1.

Może leczyć i dozbrajać sojuszników. Ma możliwość hackować systemy komputerowe.

Jedi

Dark Side Duelist

Alora2

 

Broń: dwa miecze świetlne

Statystyki: Saber Offense 3, Saber Defense 3, Jump 2, Push 2 and Pull 2.

 

Jedi

 

Klasa

Postać

Model

Statystyki

Ekwipunek

Assault

Jedi Warrior

Kel Dor Male Jedi

 

Broń: podwójny miecz świetlny .

Statystyki: Saber Offense 2, Saber Defense 3, Jump 2, Protect 3, Absorb 1, Heal 1, Push 2 and Pull 1.

.

Heavy Weapon

Jedi Knight

Human Male Jedi

 

Broń: miecz świetlny wszystkie style. Statystyki: Saber Offense 2, Saber Defense 2, Saberthrow 2,  Jump 3, Speed 1, Sight 1, Absorb 1, Heal 1, Push 2 and Pull 2.

Demolitions

Jedi Demolitionist

Jedi

Może przenosić extra amunicję.

Broń: miecz świetlny styl żółty; ładunki wybuchowe. Statystyki:  Saber Offense 2, Saber Defense 2, Saberthrow 1, Jump 2, Sight 1, Absorb 1, Push 1 and Pull 1.

Scout

Jedi Scout

 

Rodian Male Jedi

Ma 85 punktów wytrzymałości.

Broń: miecz świetlny styl niebieski. Statystyki Saber Offense 1, Saber Defense 2, Jump 2, Speed 3, Mind Trick 2,  Absorb 1,  Push 1 and Pull 1.

Technik

Jedi Healer

Human Female Jedi

 

 

Broń: miecz świetlny styl niebieski. Szybka regeneracja Mocy. Statystyki: Saber Offense 1, Jump 3, Mind Trick 3, Protect 3, Absorb 3, Heal 3, Team Heal 2, Push 1 and Pull 1

Jedi

Jedi Lightsaber Master

Zabrak Female Jedi

 

Broń: dwa miecze świetlne. Statystyki: Saber Offense 3, Defense 3, Jump 2, Absorb 1, Push 2 and Pull 2.