Siege
Na
podstawie instrukcji wydanej przez Raven. Tłumaczenie
i komentarz Viger
Cel
gry:
Siege jest grą drużynową w której jedna drużyna atakuje a druga broni celów
misji. W grze obowiązuje limit czasowy – standardowo 20 minut. Atakujący muszą
wykonać wszystkie cele przed końcem limitu czasowego.
Podczas
gry gdy naciśniesz „ESC” i wejdziesz do menu „objectives”
lub”join” zobaczysz mapę a obok niej ponumerowane
cele misji dla każdej z drużyn. Po lewej stronie mapy znajdują się cele drużyny
atakującej (czerwoni) a po prawej cele obrońców (niebiescy). Klikniecie na
zadaniu spowoduje podświetlenie tego zadania na mapie oraz wyświetli jego opis
wraz z odpowiednim screenem.
Gdy
jedna z drużyn zwycięży następuje druga runda w której drużyny zamieniają się miejscami.
Jeżeli w pierwszym starciu wygrali atakujący to teraz drużyna atakująca musi
wykonać wszystkie cele w czasie krótszym od wyznaczonego w pierwszym meczu
(zegar odlicza czas „od tyłu”) Taki dwumecz stanowi jedną całość w Siege.
Ekran
Wskaźniki
amunicji, osłon, amunicji czy stylu walki są dokładnie takie same jak w innych
trybach gry.
Radar – na radarze twoja postać
jest w centrum. Sojusznicy oznaczeni sa na zielono a
wrogowie na czerwono. Ikonki na radarze oznaczają
cele misji. Radar najbardziej przydaje się drużynie atakującej – wskazuje gdzie
znajdują się cele misji. Jeżeli ikona „miga” oznacza to, że dany obiekt jest
albo przenoszony (części robotów) albo atakowany (komputery, przeszkody)
Paski
wytrzymałości
– wszystko co może być uszkodzone wyświetla swój pasek wytrzymałości. Wrogie
obiekty –czerwony pasek; sojusznicze – zielony; neutralne – żółty.
Niektóre
obiekty mogą być uszkodzone tylko ogniem z ciężkich broni (broń pojazdów,
rakiety, miecz świetlny, niektóre bronie assaulta).
Dodatkowo technicy mogą widzieć paski zdrowia i zasobów amunicji u
sojuszniczych jednostek.
Pasek
systemu –
technicy mogą hackować niektóre terminale. Jeżeli
dany terminal można hakować pojawi się nad nim żółty
pasek. Aby hakować podejdź do terminala i przytrzymaj
„użyj” – żółty pasek będzie się zmniejszał. Tym sposobem można otwierać
niektóre drzwi lub uruchamiać systemy obronne (na mapie Desert
Rescue).
Zegar – zegar odmierza czas; w
pierwszej rundzie do 20 minut. Po zmianie drużyn odlicza w dół czas w jakim trzeba
wykonać cele misji.
Energia
kamuflażu/paliwo jetpack’a - po prawej stronie ekranu miedzy zegarem a
wyświetlaczem amunicji czasem pojawia się dodatkowy wskaźnik. Dzieje się tak
gdy grasz scoutem na niektórych mapach a wskaźnik
pokazuje energię kamuflażu (niebieski) lub ilość paliwa do jetpacka
(czerwony). Po włączeniu jetpacka lub kamuflażu
wskaźnik bezie się zmniejszał. Wyłączenie tych urządzeń spowoduje powolne
ładowanie ich energii.
Komendy
głosowe
Komendy
głosowe można
wydawać po naciśnięciu „V” (domyślnie). Pomagają w szybkiej komunikacji w
drużynie szczególnie jeśli się nimi sprawnie posługujesz.
Interakcja
ze światem
Pojazdy – do pojazdów można wejść
przez wciśnięcie „użyj” gdy patrzysz na pojazd stojąc w bliskiej odległości.
Sterowanie odbywa się standardowymi klawiszami. Na dole ekranu znajduje się
wyświetlacz pojazdu. Górny czerwony pasek to wytrzymałość pojazdu – jeśli
zejdzie do zera pojazd eksploduje. Niektóre pojazdy mają różną odporność
poszczególnych części (np. AT-ST „łeb” jest najwrażliwszy). Poniżej znajdują
się 3 wskaźniki. Po lewej znajduje się twoja prędkość (niebieski). Na środku
wskaźnik stanu osłon (zielony) jeśli pojazd ma osłony. Po prawej mogą się
znajdować dwa pomarańczowe wskaźniki. Górny to stan amunicji broni głównej a
dolny broni dodatkowej. Dodatkowo po lewej i prawej stronie HUD’u
pojazdu znajdują się dwa pionowe wskaźniki. Po lewej stronie znajduje się
wskaźnik turbo jeśli jest naładowany (zielony) pojazd może włączyć turbo.
Wskaźnik po prawej stornie będzie świecił na niebiesko jeżeli działka pojazdu
będą „sprzężone” (to znaczy będą strzelać razem a nie pojedynczo ) – ta
możliwość jest dostępna tylko w wybranych pojazdach. Jeżeli pojazd został
namierzony przez rakietę na jego wyświetlaczu pojawi się czerwona kropka.
Swoopy – mają jedną broń, brak osłon i nie mogą „sprzęgać”
broni. Sterowanie: przód – przyśpiesza; tył – zwalnia lub jedzie do tyłu z mała
prędkością. Jeżeli pilot nie trzyma broni może strzelać z działek swoopa. Jeżeli chce może prowadzić ogień z karabinu
szturmowców lub walczyć mieczem świetlnym. Użycie alternatywnego strzału włącza
turbo.
AT-ST – wyposażony w dwa rodzaje
broni, nie ma osłon, nie może „sprzęgać” działek. Sterowanie: przód – kroczy do
przodu; tył – cofa się. Główna broń to wysokoenergetyczne działka laserowe.
Dodatkowo może strzelać rakietami z wyrzutni umieszczonej na boku łba.
Stacje
z amunicja
(na radarze: pomarańczowe) – dają amunicję do wszystkich typów broni. Gdy
gaśnie musi się naładować i będzie jej można użyć po jakimś czasie.
Stacja
z energią osłon (zielone) – przywracają energie osłon. Niektóre klasy postaci nie mogą
mieć naładowanych osłon (np. Heavy Weapons). Gdy stacja gaśnie musi się naładować i będzie jej
można użyć po jakimś czasie.
Drzwi
i panele –
jeżeli drzwi lub panele komputerów są nieaktywne / zamknięte i nie uruchamiają
się automatycznie gdy do nich podejdziesz możliwe, że trzeba nacisnąć klawisz
„użyj” ( uwaga są dwa użyj 1. użyj obiekt 2. użyj obiekt z inwentarza)
Hakowanie - technicy mogą hackować
niektóre terminale. Jeżeli dany terminal można hakować
pojawi się nad nim żółty pasek. Aby hakować podejdź
do terminala i przytrzymaj „użyj” – żółty pasek będzie się zmniejszał. Tym
sposobem można otwierać niektóre drzwi lub uruchamiać systemy obronne (na mapie
Desert Rescue).
Działka
stacjonarne
– mogą być kontrolowane przez graczy – podejdź i użyj działka. Gdy jego
wytrzymałość spadnie do zera działko eksploduje więc nie warto być w pobliżu.
Inwentarz – niektóre klasy postaci
maja przydatne gadżety w swoim inwentarzu. Użyj klawiszy przeglądania
inwentarza do wybrania odpowiedniego gadżetu a następnie wciśnij klawisz „użyj
przedmiotu”
Na
mapach znajduje się wiele obiektów które
można niszczyć. Te ważne strategicznie mają swoje paski wytrzymałości jednak wiele innych da się zniszczyć a mimo
to nie będą pokazywały paska wytrzymałości. Eksperymentuj.
Drużyny
i klasy postaci
W
menu „join” możesz wybrać drużynę atakującą
(czerwoni) lub broniącą (niebiescy). Na niektórych mapach Imperium (lub Ciemni Jedi lub najemnicy) atakuje Rebeliantów (lub Jasnych Jedi) na innych mapach jest odwrotnie. Po kolorze ikony
możesz poznać która drużyna jest atakującą a która broni.
Przy
ikonie drużyny znajduje się liczba pokazująca ile aktualnie dana drużyna ma
graczy. Przycisk „auto join” dołącza gracza do
najbardziej potrzebującej drużyny.
Po
wybraniu drużyny zobaczysz 6 klas postaci spośród których możesz wybrać. Pod
każda klasą znajduje się liczba pokazująca ilu aktualnie ludzi gra daną klasą.
Ogólnie
klas postaci jest 6 ale na różnych mapach przedstawicie jednej klasy mogą się
różnić między sobą (zobacz tabelkę niżej)
Ogólna
charakterystyka klas postaci
Assault – piechota. Podstawowa jednostka w ataku oraz
podpora każdej obrony. Wyposażony w kilka szybkostrzelnych broni. Porusza się z
normalną prędkością.
Heavy Weapon Specialist – ciężkozbrojny
piechur. Wyposażony w jedną broń dużego kalibru. Ma mało amunicji i porusza się
ze zmniejszoną prędkością. Dobry do przełamywania zwartej obrony, niszczenia
umocnień i walki z robotami.
Demolitions – saper. Jako atakujacy nieoceniony przy wysadzaniu wszelakich przeszkód
i obiektów. Podstawa obrony – rozstawia miny i zdalnie detonowane ładunki.
Scout – zwiadowca. Szybki ale lekko uzbrojony. Czasem ma
snajperkę. Dobry w zdejmowaniu wrogów z dużej odległości.
Tech – bardziej klasa wspomagająca resztę drużyny niż
technik. Jego broń – DEMP2 –
nadaje
się do unieszkodliwiania działek obronnych i spowalniania niektórych pojazdów.
Technik jest jedynka klasą która może hakować terminale
komputerowe (otwierać drzwi, włączać systemy obronne). Technik jest w stanie
leczyć i dozbrajać swoich sojuszników. Wystarczy ze podejdzie do kolegi z
drużyny i wciśnie „użyj”. Jest też w stanie naprawiać niektóre obiekty.
Jedi - ma miecz świetlny i dostęp
do umiejętności Mocy. Dzięki szybkości i mobilności dobrzy zarówno w obronie
jak i w ataku.
Statystki
i ekwipunek klas na poszczególnych mapach.
|
Hoth |
||||
|
Imperium |
||||
|
Klasa |
Postać |
Model |
Statystyki |
Ekwipunek |
|
Assault |
Snowtrooper |
Snowtrooper |
Normalna szybkość Startuje bez osłon ale
może je naładować do 100 jednostek |
Broń: Blaster
Rifle, Repeater. Może rozstawić przenośne
działko E-Web |
|
Heavy
Weapon |
Rocket
Trooper |
Stormtooper Oficer |
75%
normalnej prędkości. Startuje bez osłon ale
może je naładować do 100 jednostek |
Wyrzutnia rakiet |
|
Demolitions |
Imperial
Demolitionist |
Rax Joris |
Normalna prędkość.
Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek. |
Broń: Detonatory
termiczne, ładunki wybuchowe, miny. Posiada apteczke |
|
Scout |
Imperial
Sniper |
Saboteur |
125%
prędkości. Startuje bez osłon ale może je naładować do 50
jednostek. Może mieć więcej amunicji. |
Broń: Snajperka. Posiada apteczkę i
rozstawiane działko automatyczne |
|
Technik |
Imperial
Tech |
Imperial
Worker |
Normalna prędkość. Startuje bez osłon ale
może je naładować do 100 jednostek |
Broń: DEMP2. Posiada apteczkę i
rozstawiane działko automatyczne. Może leczyć i dozbrajać
sojuszników. Ma możliwość hackować systemy
komputerowe. |
|
Jedi |
Dark
Jedi Invader |
Reborn (boss) |
50 jednostek życia prędkość 125%. |
Statystyki: Saber
Offense 3, Saber Defense 3, Saberthrow 2, Jump 3,
Mind Trick 2, Push 2 and Pull 2 |
|
Rebelianci |
||||
|
Klasa |
Postać |
Model |
Statystyki |
Ekwipunek |
|
Assault |
Rebel
Infrantary |
Rebel |
Normalna szybkość Brak osłon |
Broń: Blaster
Rifle, Repeater, Flachette, miny Wyposażony w aptecze |
|
Heavy
Weapon |
Wookie |
Chewie |
75% normalnej prędkości.
Brak osłon |
Broń: Kusza, wyrzutnia
rakiet, skuteczny w walce wręcz. |
|
Demolitions |
Rebel
demolitionist |
Bespin
Cop |
Normalna prędkość.
Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek. Może przenosić
extra amunicja. |
Broń: Detonatory
termiczne, ładunki wybuchowe, miny. Posiada apteczke |
|
Scout |
Rebel
Sniper |
Lando |
125% prędkości. Startuje
bez osłon ale może je naładować do 50 jednostek. Może mieć więcej amunicji. |
Broń: Snajperka. Ma możliwość kamuflażu. |
|
Technik |
Rebel
Tech |
Jan |
Normalna prędkość. Startuje bez osłon ale
może je naładować do 100 jednostek. Może mieć więcej amunicji |
Broń: DEMP2. Posiada droida obronnego oraz przenośne pole siłowe. Może leczyć i dozbrajać
sojuszników. Ma możliwość hackować systemy
komputerowe. |
|
Jedi |
Jedi
Guardian |
Kel
Dor Male Jedi |
50 punktów prędkość 125% |
Broń: podwójny miecz
świetlny. Statystyki: Saber Offense 1, Saber Defense 1, Saberthrow 2, Jump 2, Push 2, Pull 1, Sight 1 and
Heal 1 |
|
Desert
Rescue |
||||
|
Najemnicy |
||||
|
Klasa |
Postać |
Model |
Statystyki |
Ekwipunek |
|
Assault |
Bounty
Hunter |
Rodian |
85% normalnej prędkości
ruchu. Posiada 200 wytrzymałości |
Broń: Blaster
Rifle, Repeater. Posiada droida obronnego |
|
Heavy
Weapon |
Merc
Assault Specialist |
Trandoshan |
75% normalnej prędkości.
Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek |
Ma karabin wstrząsowy ( Concussion Rifle ) silny w walce wręcz. |
|
Demolitions |
Merc Demolitionist |
Gran |
Normalna prędkość.
Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek. Większa ilość
amunicji. |
Broń: Detonatory
termiczne, ładunki wybuchowe, miny. Silny w walce wręcz. Posiada apteczke |
|
Scout |
Merc Sniper |
Boba Fett |
Normalna prędkość. 50 punktów wytrzymałości i
osłon. Zwiększona ilość amunicji. |
Broń: Snajperka. Wyposażony w jetpack |
|
Technik |
Smuggler |
Chiss |
85%
prędkości. Ma zwiększoną ilość
amunicji |
Broń: DEMP2. Posiada dużą apteczkę i
rozstawiane działko automatyczne i pole siłowe. Może leczyć i dozbrajać
sojuszników. Ma możliwość hackować systemy
komputerowe. |
|
Jedi |
Dark Side Marauder |
Reborn
(new) |
Prędkość 125%. |
Statystyki: Saber
Offense 3, Saber Defense 1, Saberthrow 2, Jump 2,
Grip 3, Rage 3, Push 2, Pull 1 and Lightning 1 |
|
Rebelianci |
||||
|
Klasa |
Postać |
Model |
Statystyki |
Ekwipunek |
|
Assault |
Rebel Assault Specialist |
Rebel
(red) |
Szybkość 85% 200 punktów wytrzymałości.
Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek. |
Broń:
Blaster Rifle, Repeater. Wyposażony w przenośne
działko E-Web. |
|
Heavy
Weapon |
Wookie |
Chewie |
75% normalnej prędkości.
Brak osłon |
Broń: Kusza, wyrzutnia
rakiet, skuteczny w walce wręcz. |
|
Demolitions |
Rebel demolitionist |
Bespin Cop |
Normalna prędkość.
Startuje bez osłon ale może je naładować do 100 jednostek. Może przenosić
extra amunicja. |
Broń: Detonatory
termiczne, ładunki wybuchowe, miny. Posiada apteczke |
|
Scout |
Rebel Sniper |
Lando |
125% prędkości. Startuje
bez osłon ale może je naładować do 50 jednostek. Może mieć więcej amunicji. |
Broń: Snajperka. Ma możliwość kamuflażu. |
|
Technik |
Rebel
Tech |
Jan |
Normalna prędkość. Startuje bez osłon ale
może je naładować do 100 jednostek. Może mieć więcej amunicji |
Broń: DEMP2. Posiada droida obronnego oraz przenośne pole siłowe. Może leczyć i dozbrajać
sojuszników. Ma możliwość hackować systemy
komputerowe. |
|
Jedi |
Jedi Duelist |
Zabrak Female Jedi |
Prędkość 125% |
Broń: dwa miecze świetlne.
Statystyki: Saber Offense 3, Saber Defense 1, Saberthrow 3, Jump 3, Mind Trick 2, Protect 2, Absorb 2,
Push 3 and Pull 3 |
Korriban jest mapą na której każda
postać ma lightsaber i ma dostęp do umiejętności Mocy. Każda postać porusza się
z szybkością 125% podstawowej prędkości chyba, że jest podane inaczej.
|
Korriban |
||||
|
Ciemni Jedi |
||||
|
Klasa |
Postać |
Model |
Statystyki |
Ekwipunek |
|
Assault |
Dark Side Mauler |
Reborn (new) |
|
Broń: podwójny miecz świetlny Statystyki: Saber Offense 3,
Saber Defense 2, Jump 2, Grip 2, Rage 3, Push 2 and Pull 1. |
|
Heavy Weapon |
Dark Jedi Destroyer |
Kothos |
Startuje bez osłon ale
może je naładować do 25 jednostek |
Broń: miecz świetlny /
styl żółty. Posiada dużą apteczkę Szybka
regeneracja Mocy. Statytstyki: Jump 3, Grip
2, Drain 2, Lightning 2, Push 2 and Pull 2. |
|
Demolitions |
Dark Jedi Demolitionist |
Cultist (red) |
Większa ilość amunicji. |
Broń: miecz świetlny styl
czerwony; detonatory termiczne i miny. Statystyki: Saber Offense 2, Saber Defense 2, Saberthrow
1, Jump 2, Sight 1, Push 1, and Pull 1. |
|
Scout |
Dark Jedi Interceptor |
Reborn (boss) |
85 punktów wytrzymałości i
osłon. Zwiększona ilość amunicji. |
Broń: miecz świetlny styl
niebieski. Statystyki: Has Saber Offense 1, Saber Defense 2, Jump
2, Speed 3, Mind Trick 2, Absorb 1, Push 1 and Pull 1 |
|
Technik |
Dark Jedi Tech |
Cultist (brązowy) |
|
Broń: miecz świetlny style
żółty i czerwony. Statystyki: Saber
Offense 2, Saber Defense 2, Saberthrow 1, Jump 3,
Sight 3, Team Force Replenish 3, Push 1 and Pull 1. Może leczyć i dozbrajać
sojuszników. Ma możliwość hackować systemy
komputerowe. |
|
Jedi |
Dark Side Duelist |
Alora2 |
|
Broń: dwa miecze świetlne Statystyki: Saber
Offense 3, Saber Defense 3, Jump 2, Push 2 and Pull 2. |
|
Jedi |
||||
|
Klasa |
Postać |
Model |
Statystyki |
Ekwipunek |
|
Assault |
Jedi Warrior |
Kel Dor Male Jedi |
|
Broń: podwójny miecz
świetlny . Statystyki: Saber
Offense 2, Saber Defense 3, Jump 2, Protect 3, Absorb 1, Heal 1, Push 2 and
Pull 1. . |
|
Heavy
Weapon |
Jedi Knight |
Human Male Jedi |
|
Broń: miecz świetlny
wszystkie style. Statystyki: Saber Offense 2, Saber Defense 2, Saberthrow 2, Jump 3, Speed 1, Sight 1, Absorb 1,
Heal 1, Push 2 and Pull 2. |
|
Demolitions |
Jedi Demolitionist |
Jedi |
Może przenosić extra
amunicję. |
Broń: miecz świetlny styl
żółty; ładunki wybuchowe. Statystyki: Saber
Offense 2, Saber Defense 2, Saberthrow 1, Jump 2,
Sight 1, Absorb 1, Push 1 and Pull 1. |
|
Scout |
Jedi Scout |
Rodian Male Jedi |
Ma 85 punktów
wytrzymałości. |
Broń: miecz świetlny styl
niebieski. Statystyki Saber Offense 1, Saber Defense 2, Jump 2,
Speed 3, Mind Trick 2, Absorb 1, Push 1 and Pull 1. |
|
Technik |
Jedi Healer |
Human Female Jedi |
|
Broń: miecz świetlny styl
niebieski. Szybka regeneracja Mocy. Statystyki: Saber
Offense 1, Jump 3, Mind Trick 3, Protect 3, Absorb 3, Heal 3, Team Heal 2,
Push 1 and Pull 1 |
|
Jedi |
Jedi Lightsaber Master |
Zabrak Female Jedi |
|
Broń: dwa miecze świetlne.
Statystyki: Saber Offense 3, Defense
3, Jump 2, Absorb 1, Push 2 and Pull 2. |